Inteligencia artificial en el aula con Scratch 3.0

Ene 30, 2019 | Recurso del mes

¿Qué es?

Unesco, OCDE, Banco mundial, Comisión Europea, Forbes… No hay informe sobre la educación que no mencione la inteligencia artificial como una prioridad para ser incorporada a la práctica docente. Sin embargo, en la mayoría de los casos se presenta un enfoque en el que docentes y estudiantes son simplemente usuarios de sistemas de inteligencia artificial. Por el contrario, con este recurso lo que pretendemos es que profesorado y alumnado se conviertan en creadores de soluciones de inteligencia artificial, para que puedan conocer de un modo práctico y divertido el funcionamiento de este tipo de sistemas, en concreto los basados en aprendizaje automático (o machine learning), y ser conscientes tanto de las oportunidades como de los retos que plantea su uso en nuestro día a día.

¡Manos a la obra!

Con este conjunto de videotutoriales podrás aprender a utilizar la herramienta Machine learning for kids para desarrollar sistemas de inteligencia artificial e incorporarlos a tus creaciones digitales con Scratch 3. En concreto, para ilustrar el funcionamiento de los sistemas de inteligencia artificial basados en aprendizaje automático, en estos ejemplos vamos a desarrollar paso a paso un asistente virtual con el que controlaremos la iluminación y la temperatura de nuestro hogar usando órdenes en lenguaje natural.

1. Comenzamos a programar un asistente virtual con Scratch 3.0

2. Nos encontramos con los límites de la programación clásica.

3. La herramienta Machine Learning for Kids.

4. Entrenamos y generamos el modelo de aprendizaje automático.

5. Probamos nuestro modelo de aprendizaje automático.

6. Exportamos el modelo a un proyecto Scratch 3.0.

7. Dotamos de inteligencia a nuestro asistente virtual.

8. Nuestro asistente virtual en pleno funcionamiento.

Otra herramienta Machine Learning

La herramienta consta de dos aplicaciones con las que recorrerás todas las fases de un proyecto de ML: el editor de ML y la plataforma de programación.

Ejemplos

https://machinelearningforkids.co.uk/#!/worksheets

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